noctreux

Japonia
211 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noctreux?

Rating 0,91 (z 190 meczów) K/R 0,67 ADR 71,3 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 211 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −357 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −129 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −217 ELO, winrate 34 %
We wtorki −165 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci noctreux w 3. meczu dnia: −357 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient59
58 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 21 %
71,0 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 25 %
46 % z 159 pojedynków lepszy niż 30 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis50
54 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 35 %
73,5 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 34 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 35 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage39
44 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 42 %
74,5 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 48 %
52 % z 97 pojedynków lepszy niż 68 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno24
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 39 %
71,8 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 26 %
49 % z 43 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 221
38 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 18 %
65,1 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 17 %
45 % z 47 pojedynków lepszy niż 24 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache8
63 % -
0,64 -
68,5 -
0,78-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,8 -
0,65-
38 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
78,5 -
0,72-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noctreux

W 211 meczach noctreux ma K/R 0,67 i ADR 71,3; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 59 meczach. W 50 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 101 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci noctreux w 3. meczu dnia (−357 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+141 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.