nocries667

Włochy
61 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nocries667?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,4 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+7 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 19 %−20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+11 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 60 %
K/D 1,08+0,17 · Ø 0,91 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,2 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,4+0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %+2 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,3 · Ø 3,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +12,7, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −178

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
21 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci nocries667 na Dust 2: −28 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 82 %
81,5 lepszy niż 83 %
1,03 lepszy niż 87 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 74 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage15
60 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 92 %
79,1 lepszy niż 75 %
1,09 lepszy niż 94 %
35 % z 31 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis11
36 % -
0,76 -
80,3 -
1,07-
59 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,80 -
79,4 -
1,08-
67 % z 18 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,70 -
72,1 -
1,00-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nocries667

W 61 meczach nocries667 ma K/R 0,77, ADR 81,4 i rating 1,07. Największa siła: Rating z 1,07. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 17,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 24 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 18 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci nocries667 na Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +12,7, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −178. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.