no1vvvaL
Jak gra no1vvvaL?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 69,4. Ostatnie 3 miesiące: 67,9 (na początku 69,4). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 55 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 49 %. Nieco poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.287. Ostatnie 3 miesiące: 978 (na początku 1.164).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 35 %.
Wzorce
Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci no1vvvaL na Dust 2: −44 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 367 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra no1vvvaL
W 367 meczach no1vvvaL ma K/R 0,62, ADR 68,2 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 39 meczach. W 90 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 195 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci no1vvvaL na Dust 2 (−44 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+87 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −48 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 67,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −18.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.