no1vvvaL

Albania
Na FACEIT od 2026 367 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra no1vvvaL?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,2 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 54 %+11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 13 w 367 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−1,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,2 · Ø 3,6 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 67,9, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −186

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −44 ELO
77 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −9 ELO
74 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −11 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci no1vvvaL na Dust 2: −44 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
46 % lepszy niż 42 %
0,58 lepszy niż 7 %
63,3 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 15 %
40 % z 288 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 277
47 % lepszy niż 41 %
0,57 lepszy niż 4 %
66,1 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 6 %
48 % z 322 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 49 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient74
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 23 %
70,3 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 43 %
47 % z 265 pojedynków lepszy niż 44 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis58
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 40 %
71,2 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 43 %
44 % z 257 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno39
64 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 56 %
72,7 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 63 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke23
39 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 35 %
69,2 lepszy niż 19 %
0,89 lepszy niż 28 %
47 % z 105 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache12
42 % -
0,70 -
73,4 -
0,93-
45 % z 44 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,50 -
54,8 -
0,80-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra no1vvvaL

W 367 meczach no1vvvaL ma K/R 0,62, ADR 68,2 i rating 0,89. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 39 meczach. W 90 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 195 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci no1vvvaL na Dust 2 (−44 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+87 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −48 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 67,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.