nnnnnnn8

Szwecja
Na FACEIT od 2022 327 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
2.384
Peak z 30 dni: 2.504
Ranking EU
#76.998
Szwecja #1.962 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nnnnnnn8?

Rating 1,10 (z 316 meczów) K/R 0,78 ADR 83,0 z 327 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 13 w 327 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 82,1, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −86

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 327 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −130 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −63 ELO
48 meczów · 33 % winrate
W środy +53 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nnnnnnn8 na Anubis: −130 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 327 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
48 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,1 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 83 %
60 % z 570 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 101 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis53
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 24 %
75,8 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 30 %
51 % z 205 pojedynków lepszy niż 47 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient48
33 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,8 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 70 %
51 % z 159 pojedynków lepszy niż 45 %
24 % z 49 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache31
58 % -
0,75 -
82,1 -
1,06-
50 % z 147 pojedynków -
38 % z 26 sytuacji -
Inferno29
79 % lepszy niż 97 %
0,79 lepszy niż 65 %
83,4 lepszy niż 55 %
1,14 lepszy niż 72 %
53 % z 123 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 215
27 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 43 %
81,7 lepszy niż 53 %
0,97-
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 75 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
77,9 -
1,07-
44 % z 41 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
90,0 -
1,06-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,75 -
83,1 -
1,29-
57 % z 7 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nnnnnnn8

W 327 meczach nnnnnnn8 ma K/R 0,78 i ADR 83,0; rating z 316 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 29 meczach. W 150 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 93 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci nnnnnnn8 na Anubis (−130 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+107 ELO, winrate 79 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −47 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −86. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.