nks-

Brazylia
Na FACEIT od 2019 331 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
3.117
Peak z 30 dni: 3.117
Ranking SA ▼ 1 miejsce
#118
Brazylia #88 w Brazylia
30 dni · wcześniej #117 · najlepszy #109
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nks-?

Rating 1,28 (z 223 meczów) K/R 0,90 ADR 94,7 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 223
Kille nożem 8 w 223 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 52x 4K, 10 ace'ów w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +195
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,27, ADR przy 95,6, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −252 ELO
95 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −38 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W czwartki −88 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci nks- na Mirage: −252 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % lepszy niż 33 %
0,91 lepszy niż 95 %
96,8 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 95 %
56 % z 471 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient32
69 % lepszy niż 90 %
0,97 lepszy niż 99 %
99,7 lepszy niż 98 %
1,33 lepszy niż 98 %
65 % z 139 pojedynków lepszy niż 97 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache32
69 % lepszy niż 81 %
0,96 lepszy niż 95 %
99,8 lepszy niż 94 %
1,36 lepszy niż 95 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis25
60 % lepszy niż 67 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 93 %
61 % z 106 pojedynków lepszy niż 89 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 225
68 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 93 %
94,8 lepszy niż 93 %
1,28 lepszy niż 93 %
58 % z 88 pojedynków lepszy niż 78 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
75,3 -
1,05-
49 % z 47 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,81 -
94,0 -
1,14-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nks-

W 331 meczach nks- ma K/R 0,90 i ADR 94,7; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 32 meczach. W 147 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 38 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci nks- na Mirage (−252 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+194 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +195. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,27, ADR przy 95,6, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.