njtk_

Argentyna
319 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra njtk_?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,3 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +340
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 79,1, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −98 ELO
48 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia −24 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W piątki −85 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci njtk_ na Nuke: −98 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 53 %
77,9 lepszy niż 40 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 535 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 89 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke48
50 % lepszy niż 38 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,11 lepszy niż 69 %
54 % z 191 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 237
46 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,5 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 63 %
55 % z 158 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis35
57 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 77 %
82,4 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 78 %
53 % z 160 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno29
41 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 43 %
78,1 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 31 %
57 % z 138 pojedynków lepszy niż 79 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient19
37 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,1 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 37 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 84 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache17
35 % -
0,73 -
77,3 -
1,01-
60 % z 85 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
74,9 -
1,08-
13 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra njtk_

W 319 meczach njtk_ ma K/R 0,75, ADR 79,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 35 meczach. W 124 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 115 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci njtk_ na Nuke (−98 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+55 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +340. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 79,1, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.