njkolass9

Argentyna
Na FACEIT od 2024 307 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 141
2.035
Peak z 30 dni: 2.072
Ranking SA ▼ 1.348 miejsc
#5.974
Argentyna #1.321 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.626 · najlepszy #4.626
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra njkolass9?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,3 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 35x 4K, 0 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +169
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −46 ELO
56 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
72 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +11 ELO, winrate 44 %
W czwartki −22 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci njkolass9 na Dust 2: −46 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,9 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 42 %
47 % z 535 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 69 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 256
36 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,4 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 17 %
44 % z 271 pojedynków lepszy niż 15 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno48
58 % lepszy niż 65 %
0,73 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 50 %
1,01 lepszy niż 41 %
50 % z 221 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis28
46 % lepszy niż 28 %
0,57 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 1 %
38 % z 116 pojedynków lepszy niż 2 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke28
43 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 14 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 140 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
58 % z 112 pojedynków -
40 % z 20 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,85-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra njkolass9

W 307 meczach njkolass9 ma K/R 0,70, ADR 78,3 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 48 meczach. W 101 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 133 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci njkolass9 na Dust 2 (−46 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+110 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +169. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.