nit3k_

Polska
Na FACEIT od 2021 197 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.206
Peak z 30 dni: 2.281
Ranking EU
#133.180
Polska #7.285 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nit3k_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,1 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p.p., ELO +179
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −131 ELO
34 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −114 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +49 ELO, winrate 43 %
W niedziele −23 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci nit3k_ w 3. meczu dnia: −131 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 35 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 234 pojedynków lepszy niż 33 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis46
46 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 32 %
79,9 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 30 %
55 % z 224 pojedynków lepszy niż 74 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient37
59 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 57 %
87,2 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 62 %
45 % z 157 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke35
57 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 41 %
82,4 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 25 %
53 % z 177 pojedynków dokładnie średnia
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,6 -
1,01-
59 % z 68 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,0 -
1,00-
50 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,52 -
58,4 -
0,72-
36 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nit3k_

W 197 meczach nit3k_ ma K/R 0,73, ADR 81,1 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 70 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 81 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci nit3k_ w 3. meczu dnia (−131 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+81 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p.p., ELO +179. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.