nisik1411

Rosja
24 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nisik1411?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 68,1 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+9 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (17 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−14 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+12 p.p. · Ø 17 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,5 · Ø 1,4 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (37 %).

Headshot rate 31 %−6 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 66 %+55 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 0,89+0,06 · Ø 0,83 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %+1,8 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,9 %+1,0 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 25 %−8 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,1 · Ø 2,9 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,08 · Ø 0,20 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 75 %0 p.p. · Ø 75 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy nisik1411 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 24 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie nisik1411 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,70 -
70,6 -
0,97-
52 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,64 -
65,0 -
0,82-
59 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nisik1411

W 24 meczach nisik1411 ma K/R 0,66, ADR 68,1 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 1. Średnio 14,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 6 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 13 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.