nisepqna

Brazylia
297 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▼ 149
1.780
Peak z 30 dni: 2.046
Ranking SA ▼ 3.944 miejsca
#11.434
30 dni · wcześniej #7.490 · najlepszy #7.490
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nisepqna?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,2 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 296 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +373
= Bez zmian
K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 66,3, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,61). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −151 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −113 ELO
86 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −56 ELO, winrate 45 %
W soboty −5 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci nisepqna na Cache: −151 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % lepszy niż 62 %
0,59 lepszy niż 4 %
66,2 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 4 %
50 % z 456 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 61 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage47
47 % lepszy niż 37 %
0,56 lepszy niż 2 %
61,7 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 2 %
43 % z 162 pojedynków lepszy niż 13 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno44
57 % lepszy niż 63 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 7 %
45 % z 194 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient34
50 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 9 %
69,1 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 10 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis33
52 % lepszy niż 48 %
0,62 lepszy niż 6 %
67,0 lepszy niż 2 %
0,88 lepszy niż 9 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache24
42 % -
0,61 -
64,3 -
0,87-
39 % z 76 pojedynków -
44 % z 18 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,57 -
61,5 -
0,67-
44 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nisepqna

W 296 meczach nisepqna ma K/R 0,59, ADR 66,2 i rating 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 44 meczach. W 49 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 176 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci nisepqna na Cache (−151 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+59 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +373. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,59, Rating przy 0,84, ADR przy 66,3, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.