nipascho

Bułgaria
114 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nipascho?

Rating 1,05 (z 91 meczów) K/R 0,76 ADR 85,2 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym tuż powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 85,1, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p., ELO −454

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −80 ELO
31 meczów · 32 % winrate
Na Dust 2 −32 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +28 ELO, winrate 43 %
W niedziele −83 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nipascho od 5. meczu w ciągu dnia: −80 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % lepszy niż 60 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 53 %
41 % z 139 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 229
41 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 58 %
84,2 lepszy niż 73 %
1,02 lepszy niż 53 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
63 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 85 %
93,0 lepszy niż 90 %
1,14-
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 46 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis15
47 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 38 %
78,8 lepszy niż 45 %
1,00-
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 10 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno12
50 % -
0,82 -
97,1 -
1,09-
54 % z 59 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,66 -
74,4 -
0,93-
39 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nipascho

W 114 meczach nipascho ma K/R 0,76 i ADR 85,2; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 16 meczach. W 42 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 29 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci nipascho od 5. meczu w ciągu dnia (−80 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+55 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10. Słabiej: Winrate −15 p.p., ELO −454. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 85,1, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 35 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.