nioxcs

Portugalia
Na FACEIT od 2022 201 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 174
3.193
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▲ 1.109 miejsc
#3.841
Portugalia #45 w Portugalia
30 dni · wcześniej #4.950 · najlepszy #3.360
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nioxcs?

Rating 1,09 (z 153 meczów) K/R 0,78 ADR 81,5 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −7,5, Headshoty −3 p.p., ELO −225

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −122 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −47 ELO
51 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −245 ELO, winrate 53 %
W soboty −179 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci nioxcs w 3. meczu dnia: −122 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
66 % lepszy niż 89 %
0,77 lepszy niż 54 %
80,4 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 54 %
51 % z 186 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 251
53 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 45 %
77,8 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 48 %
56 % z 163 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient46
52 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 81 %
61 % z 133 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis21
57 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 52 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 29 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno16
63 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 45 %
79,8 lepszy niż 29 %
1,05-
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke11
64 % -
0,75 -
80,3 -
1,08-
57 % z 35 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,03-
75 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nioxcs

W 201 meczach nioxcs ma K/R 0,78 i ADR 81,5; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 53 meczach. W 65 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 46 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci nioxcs w 3. meczu dnia (−122 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+148 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +148 ELO. Słabiej: K/R −0,07, ADR −7,5, Headshoty −3 p.p., ELO −225. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.