ninooK

Kolumbia
Na FACEIT od 2025 341 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
ELO ▼ 79
2.787
Peak z 30 dni: 3.167
Ranking EU ▼ 14.194 miejsca
#18.551
Kolumbia #11 w Kolumbia
30 dni · wcześniej #4.357 · najlepszy #4.167
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ninooK?

Rating 1,12 (z 324 meczów) K/R 0,80 ADR 85,6 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (286 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 286 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −183

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −94 ELO
97 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −42 ELO, winrate 37 %
W niedziele +102 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ninooK na Anubis: −116 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % lepszy niż 31 %
0,84 lepszy niż 84 %
90,3 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 86 %
57 % z 431 pojedynków lepszy niż 78 %
42 % z 64 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 274
54 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 303 pojedynków lepszy niż 61 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient72
51 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 79 %
57 % z 317 pojedynków lepszy niż 77 %
24 % z 46 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno33
58 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 69 %
87,7 lepszy niż 63 %
1,18 lepszy niż 67 %
62 % z 136 pojedynków lepszy niż 84 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis25
40 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,3 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 33 %
53 % z 96 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke19
47 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 45 %
81,6 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 47 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache17
24 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 39 %
81,9 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 25 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 54 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ninooK

W 341 meczach ninooK ma K/R 0,80 i ADR 85,6; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 33 meczach. W 158 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 82 poniżej 0,90. W 286 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci ninooK na Anubis (−116 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1. Słabiej: ELO −183. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.