nikz_

Brazylia
Na FACEIT od 2016 65 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
2.755
Peak z 30 dni: 2.761
Ranking SA ▼ 22 miejsca
#431
Brazylia #310 w Brazylia
30 dni · wcześniej #409 · najlepszy #404
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nikz_?

Rating 1,56 (z 20 meczów) K/R 0,82 ADR 83,4 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,56
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 95 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 25 % mocny 1,30 do 1,79 60 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 3,3+1,7 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 21,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 21,8 %+8,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,4 %+3,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,30, ADR +25,0
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,10
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +5 ELO
25 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 +17 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci nikz_ w 1. meczu dnia: +5 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 74 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,53-
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache10
70 % -
0,83 -
82,7 -
-
-
-
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,2 -
1,74-
63 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,76 -
80,3 -
1,49-
75 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 27
71 % -
0,77 -
77,4 -
-
-
-
Ancient5
80 % -
0,84 -
85,9 -
1,22-
100 % z 2 pojedynków -
-
Nuke5
80 % -
0,86 -
86,6 -
1,39-
43 % z 7 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nikz_

W 65 meczach nikz_ ma K/R 0,82 i ADR 83,4; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 1,56. Największa siła: Rating z 1,56. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 18 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (90 %), a w 1 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,66. Najwięcej ELO traci nikz_ w 1. meczu dnia (+5 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,30, ADR +25,0. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.