nikitea

Ukraina
Na FACEIT od 2018 344 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
3.493
Peak z 30 dni: 3.735
Ranking EU ▼ 82 miejsca
#1.128
Ukraina #81 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.046 · najlepszy #361
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nikitea?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,8 z 344 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 344 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 3 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 84,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −120

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −285 ELO
66 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −78 ELO
113 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +192 ELO, winrate 47 %
W czwartki −2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci nikitea w 1. meczu dnia: −285 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % lepszy niż 25 %
0,76 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 44 %
50 % z 544 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 62 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient76
50 % lepszy niż 31 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,4 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 69 %
52 % z 377 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 272
58 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,5 lepszy niż 70 %
1,07 lepszy niż 48 %
58 % z 277 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis57
60 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 36 %
50 % z 246 pojedynków lepszy niż 35 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache14
29 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
52 % z 62 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,72 -
76,3 -
1,01-
55 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,43 -
56,1 -
0,46-
44 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nikitea

W 344 meczach nikitea ma K/R 0,76, ADR 84,8 i rating 1,06. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 57 meczach. W 135 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 110 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nikitea w 1. meczu dnia (−285 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+520 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +520 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 84,8. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.