nikasse

Rosja
Na FACEIT od 2021 263 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
2.488
Peak z 30 dni: 2.565
Ranking EU
#55.208
Rosja #15.754 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nikasse?

Rating 1,14 (z 258 meczów) K/R 0,81 ADR 85,1 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 9 w 263 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 47x 4K, 8 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −44 ELO
70 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
83 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −5 ELO, winrate 44 %
W soboty +50 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci nikasse od 5. meczu w ciągu dnia: −44 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,0 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 81 %
52 % z 477 pojedynków lepszy niż 55 %
53 % z 51 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 283
41 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 81 %
85,2 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 81 %
49 % z 456 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis44
59 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 86 %
55 % z 264 pojedynków lepszy niż 68 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient36
56 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,4 lepszy niż 42 %
1,10 lepszy niż 70 %
53 % z 198 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno6
33 % -
0,83 -
83,9 -
1,09-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,84 -
88,7 -
1,19-
56 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,71 -
77,1 -
1,03-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nikasse

W 263 meczach nikasse ma K/R 0,81 i ADR 85,1; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 44 meczach. W 145 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 66 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci nikasse od 5. meczu w ciągu dnia (−44 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+85 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,1. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.