nihuyase_

Rosja
Na FACEIT od 2026 68 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 89
2.254
Peak z 30 dni: 2.254
Ranking EU
#114.877
Rosja #32.740 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nihuyase_?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,7 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy nihuyase_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 68 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % lepszy niż 76 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,1 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 87 %
57 % z 96 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
83,2 -
1,07-
57 % z 65 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Ancient13
38 % -
0,77 -
86,6 -
1,06-
53 % z 53 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Anubis9
89 % -
0,92 -
92,8 -
1,32-
53 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,78 -
83,7 -
1,04-
70 % z 40 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nihuyase_

W 68 meczach nihuyase_ ma K/R 0,81, ADR 87,7 i rating 1,12. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 14 meczach. W 35 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 18 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+49 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +49 ELO. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.