night_azor

Serbia
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra night_azor?

Rating 0,89 (z 55 meczów) K/R 0,67 ADR 76,1 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +23 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 74,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −19 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci night_azor w 2. meczu dnia: −19 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 42 %
73,4 lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 17 %
48 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis18
39 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 69 %
77,0 lepszy niż 58 %
0,98-
60 % z 94 pojedynków lepszy niż 97 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage16
69 % lepszy niż 97 %
0,66 lepszy niż 42 %
77,6 lepszy niż 61 %
0,98-
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % z 18 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra night_azor

W 84 meczach night_azor ma K/R 0,67 i ADR 76,1; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 16 meczach. W 15 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 31 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci night_azor w 2. meczu dnia (−19 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 74,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.