nico4K

Niemcy
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nico4K?

Rating 0,81 (z 5 meczów) K/R 0,64 ADR 71,7 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,20 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rating z 5 z 55 meczów
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy nico4K robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 55 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,09 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno16
38 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 12 %
71,1 lepszy niż 7 %
0,49-
17 % z 6 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Dust 211
45 % -
0,63 -
70,9 -
0,75-
0 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,65 -
72,7 -
1,09-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,81 -
84,5 -
-
-
-
Anubis4
25 % -
0,53 -
64,1 -
0,80-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
50 % z 2 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,49 -
58,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nico4K

W 55 meczach nico4K ma K/R 0,64 i ADR 71,7; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,7. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 45 % winrate w 11 meczach.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.