nicladanza1

Monako
Na FACEIT od 2016 331 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nicladanza1?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 71,5 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 331 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +189
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −129 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −72 ELO
52 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 50 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci nicladanza1 na Anubis: −129 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,8 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 20 %
50 % z 347 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient76
66 % lepszy niż 88 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,9 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 10 %
37 % z 317 pojedynków lepszy niż 1 %
44 % z 63 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke52
58 % lepszy niż 59 %
0,60 lepszy niż 2 %
65,2 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 2 %
48 % z 275 pojedynków lepszy niż 26 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache45
56 % -
0,69 -
74,0 -
0,98-
50 % z 215 pojedynków -
42 % z 24 sytuacji -
Inferno39
54 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 3 %
74,1 lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 2 %
51 % z 202 pojedynków lepszy niż 33 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis26
38 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 32 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 24
0 % -
0,53 -
56,2 -
0,72-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nicladanza1

W 331 meczach nicladanza1 ma K/R 0,65, ADR 71,5 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,91. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 76 meczach. W 91 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 164 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci nicladanza1 na Anubis (−129 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+144 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +189. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,5, Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.