nickcheezy

USA
Na FACEIT od 2019 114 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.276
Peak z 30 dni: 2.315
Ranking NA ▼ 366 miejsc
#3.315
USA #1.784 w USA
30 dni · wcześniej #2.949 · najlepszy #2.914
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nickcheezy?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 95,1 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,24 · Ø 0,30 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +268
= Bez zmian
ADR przy 94,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −1 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +45 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci nickcheezy na Dust 2: −1 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 95 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 92 %
60 % z 154 pojedynków lepszy niż 90 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno29
55 % lepszy niż 54 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,5 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 92 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 62 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 223
52 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 92 %
94,9 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 91 %
63 % z 109 pojedynków lepszy niż 95 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis11
45 % -
0,93 -
100,9 -
1,29-
71 % z 48 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,81 -
90,3 -
1,13-
55 % z 58 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Ancient8
50 % -
1,01 -
102,5 -
1,42-
48 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nickcheezy

W 114 meczach nickcheezy ma K/R 0,89, ADR 95,1 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 29 meczach. W 69 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 22 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci nickcheezy na Dust 2 (−1 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +268. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 94,8. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.