nichtjascha

Niemcy
Na FACEIT od 2018 230 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▼ 80
2.438
Peak z 30 dni: 2.585
Ranking EU
#65.066
Niemcy #1.633 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nichtjascha?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,4 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 230 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 230 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy nichtjascha robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 230 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −78 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −64 ELO
43 meczów · 42 % winrate
We wtorki −167 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci nichtjascha na Dust 2: −78 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % lepszy niż 64 %
0,75 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 51 %
1,03 dokładnie średnia
50 % z 335 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno42
50 % lepszy niż 38 %
0,75 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 35 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 224 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis40
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 20 %
74,1 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 15 %
49 % z 211 pojedynków lepszy niż 36 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache30
60 % -
0,71 -
75,3 -
0,97-
47 % z 146 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Nuke22
55 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,9 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 221
48 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,1 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 15 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 5 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage10
50 % -
0,59 -
72,4 -
0,78-
42 % z 57 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,62 -
72,8 -
0,83-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nichtjascha

W 230 meczach nichtjascha ma K/R 0,71, ADR 77,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 30 meczach. W 77 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 100 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci nichtjascha na Dust 2 (−78 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+107 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +94 ELO. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.