nicc9
Historia nicków nicc9
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra nicc9?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (378 meczów).
W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 1,05). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 85,5. Ostatnie 3 miesiące: 83,7 (na początku 81,0). Nieco powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.610. Ostatnie 3 miesiące: 2.413 (na początku 2.170).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 40 %.
Wzorce
Z ostatnich 430 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci nicc9 na Nuke: −52 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 430 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra nicc9
W 430 meczach nicc9 ma K/R 0,76 i ADR 83,5; rating z 429 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 106 meczach. W 194 z 429 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 133 poniżej 0,90. W 378 meczach ze szczegółami: 82x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci nicc9 na Nuke (−52 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +243. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 83,7, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.