ngzz

Gruzja
Na FACEIT od 2018 285 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 178
2.567
Peak z 30 dni: 2.745
Ranking SA ▼ 349 miejsc
#936
Gruzja #2 w Gruzja
30 dni · wcześniej #587 · najlepszy #562
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ngzz?

Rating 1,35 (z 235 meczów) K/R 0,95 ADR 98,7 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 242
Kille nożem 3 w 242 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 49x 4K, 3 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,95, Rating przy 1,34, ADR przy 98,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −200 ELO
20 meczów · 20 % winrate
W 2. meczu dnia −118 ELO
59 meczów · 44 % winrate
W czwartki −93 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ngzz na Cache: −200 ELO, 20 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % lepszy niż 79 %
0,95 lepszy niż 98 %
97,1 lepszy niż 96 %
1,36 lepszy niż 98 %
62 % z 576 pojedynków lepszy niż 94 %
28 % z 78 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke47
55 % lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 99 %
104,1 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
66 % z 269 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 239
33 % lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 97 %
98,3 lepszy niż 98 %
1,31 lepszy niż 97 %
65 % z 211 pojedynków lepszy niż 97 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % z 103 pojedynków -
0 % z 12 sytuacji -
Inferno15
40 % lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 96 %
97,5 lepszy niż 92 %
1,44 lepszy niż 98 %
58 % z 83 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ngzz

W 285 meczach ngzz ma K/R 0,95 i ADR 98,7; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 116 meczach. W 168 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 35 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci ngzz na Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −241. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,95, Rating przy 1,34, ADR przy 98,6. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.