nfsyy

Rosja
Na FACEIT od 2025 135 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nfsyy?

Rating 1,18 (z 85 meczów) K/R 0,85 ADR 89,3 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 135 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +8,6
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
23 meczów · 35 % winrate
W 2. meczu dnia +1 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 40 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci nfsyy na Dust 2: −23 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % lepszy niż 64 %
0,89 lepszy niż 93 %
92,7 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 92 %
58 % z 236 pojedynków lepszy niż 83 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient36
50 % lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 93 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 93 %
59 % z 136 pojedynków lepszy niż 83 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 223
35 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 39 %
1,03-
63 % z 76 pojedynków lepszy niż 94 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
82,3 -
1,22-
47 % z 51 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,82 -
83,2 -
0,76-
25 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nfsyy

W 135 meczach nfsyy ma K/R 0,85 i ADR 89,3; rating z 85 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 57 meczach. W 50 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 21 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci nfsyy na Dust 2 (−23 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+95 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +8,6. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.