newt

Rosja
Na FACEIT od 2020 223 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 284
3.919
Peak z 30 dni: 3.919
Ranking EU ▲ 61 miejsc
#182
Rosja #67 w Rosja
30 dni · wcześniej #243 · najlepszy #165
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra newt?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 84,7 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 0 %−14 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 1 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,3 %−0,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,12, ADR przy 84,6, ELO przy 3.919
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −15 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −11 ELO
37 meczów · 51 % winrate
W czwartki +22 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci newt w 4. meczu dnia: −15 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
63 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 27 %
83,8 lepszy niż 34 %
1,10 lepszy niż 38 %
51 % z 365 pojedynków lepszy niż 23 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis37
51 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 36 %
85,9 lepszy niż 51 %
1,13 dokładnie średnia
50 % z 150 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke35
63 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 61 %
88,4 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 72 %
50 % z 168 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient29
72 % lepszy niż 89 %
0,84 lepszy niż 69 %
91,3 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 76 %
55 % z 196 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
68 % -
0,69 -
72,4 -
1,04-
40 % z 73 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 211
45 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
57 % z 54 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
38 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra newt

W 223 meczach newt ma K/R 0,77, ADR 84,7 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 29 meczach. W 108 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 62 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci newt w 4. meczu dnia (−15 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+392 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +392 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,12, ADR przy 84,6, ELO przy 3.919. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +310.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.