neweil

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 273 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 459
2.341
Peak z 30 dni: 2.472
Ranking EU
#88.385
Kazachstan #3.197 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neweil?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,0 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +533
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −52 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −38 ELO
79 meczów · 47 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci neweil na Nuke: −52 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 440 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 265
45 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 30 %
72,6 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 36 %
53 % z 301 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis45
56 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 43 %
76,4 lepszy niż 24 %
1,05 lepszy niż 52 %
60 % z 209 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient31
52 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 28 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 25 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 62 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno24
79 % lepszy niż 97 %
0,76 lepszy niż 54 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,12 lepszy niż 66 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 73 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke21
33 % lepszy niż 3 %
0,60 lepszy niż 2 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
31 % z 80 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache7
57 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
49 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neweil

W 273 meczach neweil ma K/R 0,70, ADR 74,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,0. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 24 meczach. W 89 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 118 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci neweil na Nuke (−52 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+83 ELO, winrate 79 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +533. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.