nevermate-

Ukraina
Na FACEIT od 2021 374 meczów zarejestrowanych 173 meczów w 30 dni
ELO ▲ 347
3.041
Peak z 30 dni: 3.173
Ranking EU ▼ 2.155 miejsc
#6.899
Ukraina #388 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.744 · najlepszy #3.362
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nevermate-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,8 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 86,7, Headshoty przy 48 %, ELO przy 3.072
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −186 ELO
65 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −88 ELO
69 meczów · 43 % winrate
W piątki −192 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci nevermate- na Anubis: −186 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 64 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,07 lepszy niż 47 %
55 % z 495 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient69
43 % lepszy niż 13 %
0,76 dokładnie średnia
87,1 lepszy niż 73 %
1,03 lepszy niż 40 %
53 % z 359 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage69
46 % lepszy niż 16 %
0,80 lepszy niż 68 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 70 %
58 % z 418 pojedynków lepszy niż 80 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis65
49 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 378 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno39
64 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 43 %
86,5 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 42 %
59 % z 235 pojedynków lepszy niż 63 %
62 % z 34 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache22
59 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 83 %
93,7 lepszy niż 83 %
1,19 lepszy niż 70 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 44 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke8
50 % -
0,61 -
67,8 -
0,81-
42 % z 53 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,45 -
50,1 -
0,74-
45 % z 60 pojedynków -
45 % z 60 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nevermate-

W 374 meczach nevermate- ma K/R 0,78, ADR 86,8 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 39 meczach. W 172 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 126 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci nevermate- na Anubis (−186 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+126 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 86,7, Headshoty przy 48 %, ELO przy 3.072. Ostatnie 30 dni: 173 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.