never3k-
Jak gra never3k-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,02). Dokładnie na poziomie średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,7 (na początku 81,8). Tuż poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.926. Ostatnie 3 miesiące: 2.813 (na początku 2.465).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %.
Wzorce
Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci never3k- na Dust 2: −52 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 214 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra never3k-
W 214 meczach never3k- ma K/R 0,75, ADR 80,9 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 90 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 76 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci never3k- na Dust 2 (−52 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+62 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +348. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +171.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.