nevdyxe

Rosja
Na FACEIT od 2019 169 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nevdyxe?

Rating 1,02 (z 120 meczów) K/R 0,73 ADR 76,8 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 93 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −7 p.p., ELO −227

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −77 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −25 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −166 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki +38 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci nevdyxe od 5. meczu w ciągu dnia: −77 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,7 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 38 %
50 % z 213 pojedynków lepszy niż 36 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 236
64 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 58 %
80,3 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 37 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis20
50 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 20 %
72,1 lepszy niż 6 %
0,93-
40 % z 77 pojedynków lepszy niż 4 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient18
61 % lepszy niż 75 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,08-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke13
62 % -
0,69 -
75,2 -
0,98-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,68 -
70,5 -
1,02-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nevdyxe

W 169 meczach nevdyxe ma K/R 0,73 i ADR 76,8; rating z 120 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 36 meczach. W 50 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 41 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci nevdyxe od 5. meczu w ciągu dnia (−77 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −7 p.p., ELO −227. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 27 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.