nett1jaakar1

Finlandia
Na FACEIT od 2019 140 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
2.154
Peak z 30 dni: 2.154
Ranking EU
#155.115
Finlandia #3.943 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nett1jaakar1?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,0 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy nett1jaakar1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 140 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −21 ELO
28 meczów · 54 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci nett1jaakar1 na Ancient: −21 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % lepszy niż 57 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,1 lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 1 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke28
57 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 22 %
53 % z 87 pojedynków dokładnie średnia
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis25
68 % lepszy niż 92 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 25 %
58 % z 93 pojedynków lepszy niż 85 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Mirage25
56 % lepszy niż 67 %
0,59 lepszy niż 2 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 4 %
39 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Vertigo11
64 % -
0,68 -
72,4 -
0,97-
50 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,95-
52 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,8 -
1,19-
50 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
39 % z 31 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nett1jaakar1

W 140 meczach nett1jaakar1 ma K/R 0,63, ADR 71,0 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,0. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 25 meczach. W 36 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 75 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nett1jaakar1 na Ancient (−21 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.