ness67
Historia nicków ness67
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra ness67?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).
W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).
Utility i zgony
Słabość21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,69). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 90,6. Ostatnie 3 miesiące: 89,9 (na początku 76,7). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 58 %. Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 46 %). Nieco poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.561. Ostatnie 3 miesiące: 1.474 (na początku 1.368).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ness67 na Mirage: −45 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 96 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ness67
W 96 meczach ness67 ma K/R 0,73, ADR 80,7 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 32 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 40 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci ness67 na Mirage (−45 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +13,2, ELO +106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.