nesqu1111K

Rosja
166 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nesqu1111K?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 166 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 22 %−14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110
= Bez zmian
ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −82 ELO
21 meczów · 24 % winrate
Na Mirage −79 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W soboty −30 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci nesqu1111K w 2. meczu dnia: −82 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 33 %
74,0 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 34 %
49 % z 96 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis31
39 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 69 %
78,9 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 70 %
53 % z 93 pojedynków lepszy niż 63 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient28
43 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 65 %
78,0 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 61 %
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 86 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke26
50 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 14 %
71,4 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 19 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 221
33 % lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 6 %
69,7 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 8 %
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 4 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno18
61 % lepszy niż 83 %
0,83 lepszy niż 93 %
84,8 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 91 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 78 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache10
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,18-
53 % z 32 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nesqu1111K

W 166 meczach nesqu1111K ma K/R 0,72, ADR 76,5 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 58 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 63 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci nesqu1111K w 2. meczu dnia (−82 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−26 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 31 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.