nesh66

Mongolia
Na FACEIT od 2021 493 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▼ 97
3.655
Peak z 30 dni: 3.870
Ranking EU ▼ 255 miejsc
#583
Mongolia #6 w Mongolia
30 dni · wcześniej #328 · najlepszy #328
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nesh66?

Rating 1,15 (z 243 meczów) K/R 0,82 ADR 87,4 z 493 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (422 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 31 %+17 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 87 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 243
Kille z Zeusa1 w 243 meczach
Kille nożem 21 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 121x 4K, 6 ace'ów w 422 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,2
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −493

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −316 ELO
74 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −268 ELO
35 meczów · 29 % winrate
W środy −273 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci nesh66 na Dust 2: −316 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 70 %
88,8 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 59 %
57 % z 655 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 274
41 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 53 %
88,8 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 43 %
55 % z 435 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient44
39 % lepszy niż 5 %
0,84 lepszy niż 69 %
90,9 lepszy niż 74 %
1,17 lepszy niż 67 %
56 % z 258 pojedynków lepszy niż 59 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % z 72 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nesh66

W 493 meczach nesh66 ma K/R 0,82 i ADR 87,4; rating z 243 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 105 meczach. W 124 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 61 poniżej 0,90. W 422 meczach ze szczegółami: 121x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci nesh66 na Dust 2 (−316 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,2. Słabiej: ELO −493. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.