nerfx

Bułgaria
Na FACEIT od 2021 286 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
2.341
Peak z 30 dni: 2.424
Ranking EU
#88.498
Bułgaria #401 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nerfx?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,1 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 82,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −192 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −49 ELO
54 meczów · 37 % winrate
W środy −5 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci nerfx na Anubis: −192 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
58 % lepszy niż 73 %
0,83 lepszy niż 83 %
86,4 lepszy niż 75 %
1,16 lepszy niż 83 %
59 % z 552 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 254
37 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 43 %
79,3 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 42 %
54 % z 261 pojedynków lepszy niż 65 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient52
60 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 57 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,10 lepszy niż 70 %
52 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis40
48 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,4 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 62 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 73 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno37
51 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,15 lepszy niż 73 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke6
33 % -
0,81 -
83,3 -
1,12-
58 % z 26 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nerfx

W 286 meczach nerfx ma K/R 0,78, ADR 82,1 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 52 meczach. W 152 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 82 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci nerfx na Anubis (−192 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+114 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 82,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.