neperpy3

Chiny
130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neperpy3?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 14 %−25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 130 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.713
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,1, Winrate −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −94 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia +66 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W niedziele −86 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci neperpy3 na Ancient: −94 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % lepszy niż 79 %
0,75 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 48 %
50 % z 286 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 225
72 % lepszy niż 98 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,7 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 33 %
50 % z 139 pojedynków lepszy niż 39 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient22
41 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 3 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 2 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 14 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis18
67 % lepszy niż 89 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,1 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 64 %
41 % z 105 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
76,8 -
0,92-
45 % z 71 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,75 -
85,7 -
1,08-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neperpy3

W 130 meczach neperpy3 ma K/R 0,72, ADR 80,1 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 14 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 72 % winrate w 25 meczach. W 43 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 57 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci neperpy3 na Ancient (−94 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+219 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,1, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.713.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.