neopistea

Albania
155 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neopistea?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,4 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −2 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
33 meczów · 39 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci neopistea na Dust 2: −2 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 43 %
75,2 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 44 %
45 % z 383 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 231
45 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 18 %
72,7 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 7 %
51 % z 139 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke22
55 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,1 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 41 %
40 % z 89 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
70,7 -
0,89-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,75 -
78,1 -
1,00-
59 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,81 -
79,3 -
1,14-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neopistea

W 155 meczach neopistea ma K/R 0,69, ADR 74,4 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 22 meczach. W 44 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 75 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci neopistea na Dust 2 (−2 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+81 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,95, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.