neon4j

Słowacja
Na FACEIT od 2015 265 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
3.025
Peak z 30 dni: 3.025
Ranking EU ▲ 67 miejsc
#7.379
Słowacja #43 w Słowacja
30 dni · wcześniej #7.446 · najlepszy #7.298
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 265 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 61x 4K, 8 ace'ów w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,33, ADR przy 93,1, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −118

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,12
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,92. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −95 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −42 ELO
88 meczów · 53 % winrate
W soboty −42 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci neon4j na Ancient: −95 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % lepszy niż 84 %
0,97 lepszy niż 98 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,42 lepszy niż 99 %
69 % z 637 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 81 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient50
44 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,19 lepszy niż 85 %
55 % z 216 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno45
60 % lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 93 %
95,9 lepszy niż 83 %
1,41 lepszy niż 93 %
67 % z 271 pojedynków lepszy niż 93 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis34
56 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 96 %
92,9 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 95 %
62 % z 173 pojedynków lepszy niż 92 %
55 % z 33 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache16
63 % lepszy niż 62 %
0,85 lepszy niż 74 %
88,1 lepszy niż 65 %
1,20 lepszy niż 73 %
62 % z 100 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % z 37 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neon4j

W 265 meczach neon4j ma K/R 0,92, ADR 93,5 i rating 1,33. Największa siła: K/D z 1,43. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 10 meczach. W 178 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 45 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,66. Najwięcej ELO traci neon4j na Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,33, ADR przy 93,1, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.