nemoscow

Rosja
Na FACEIT od 2025 92 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nemoscow?

Rating 0,95 (z 43 meczów) K/R 0,75 ADR 81,1 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 92 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, ADR −14,4, Winrate −15 p.p., ELO −50

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,82). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −17 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
22 meczów · 41 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci nemoscow w 1. meczu dnia: −17 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,5 lepszy niż 41 %
0,88 lepszy niż 8 %
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 222
41 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,6 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 9 %
51 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient12
42 % -
0,84 -
89,5 -
1,03-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,82 -
85,6 -
1,16-
29 % z 17 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,82 -
89,4 -
1,08-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nemoscow

W 92 meczach nemoscow ma K/R 0,75 i ADR 81,1; rating z 43 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 12 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 19 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci nemoscow w 1. meczu dnia (−17 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+18 ELO, winrate 54 %). Słabiej: K/R −0,19, ADR −14,4, Winrate −15 p.p., ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.