nekx

Ukraina
280 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 121
3.057
Peak z 30 dni: 3.236
Ranking EU ▼ 147 miejsc
#6.478
Ukraina #370 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.331 · najlepszy #5.988
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nekx?

Rating 1,12 (z 230 meczów) K/R 0,80 ADR 83,2 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 9 w 280 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,26
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 82,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −178 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −270 ELO, winrate 44 %
We wtorki −94 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nekx na Ancient: −178 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,11 lepszy niż 64 %
60 % z 332 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 283
57 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 44 %
1,09 lepszy niż 55 %
52 % z 318 pojedynków lepszy niż 47 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient43
37 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 39 %
60 % z 92 pojedynków lepszy niż 87 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis40
60 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 77 %
58 % z 168 pojedynków lepszy niż 79 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno16
50 % lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 89 %
93,1 lepszy niż 77 %
1,32 lepszy niż 86 %
63 % z 79 pojedynków lepszy niż 82 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache6
50 % -
0,94 -
88,8 -
1,32-
47 % z 30 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
50 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nekx

W 280 meczach nekx ma K/R 0,80 i ADR 83,2; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 40 meczach. W 108 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 60 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci nekx na Ancient (−178 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+140 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +140 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,26. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 82,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −212.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.