nekiyholalum

Rosja
Na FACEIT od 2023 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nekiyholalum?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,5 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie nekiyholalum traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis5
60 % -
0,59 -
64,2 -
0,78-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,67 -
82,3 -
0,84-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,67 -
67,0 -
0,98-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,22-
56 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nekiyholalum

W 20 meczach nekiyholalum ma K/R 0,66, ADR 73,5 i rating 0,89. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 14,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 5 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 12 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.