nejGOD-

Tonga
Na FACEIT od 2017 383 meczów zarejestrowanych 176 meczów w 30 dni
ELO ▼ 353
2.803
Peak z 30 dni: 3.457
Ranking EU ▼ 12.825 miejsc
#17.521
Tonga #4 w Tonga
30 dni · wcześniej #4.696 · najlepszy #4.648
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 20m 34s

Jak gra nejGOD-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −5 p.p., ELO −227

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −416 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −208 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −114 ELO, winrate 44 %
W piątki −176 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci nejGOD- w 3. meczu dnia: −416 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 45 %
54 % z 757 pojedynków lepszy niż 61 %
37 % z 75 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2109
58 % lepszy niż 68 %
0,83 lepszy niż 81 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,18 lepszy niż 83 %
56 % z 781 pojedynków lepszy niż 71 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient32
50 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 15 %
50 % z 175 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke28
46 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 45 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 40 %
64 % z 161 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache27
56 % lepszy niż 47 %
0,75 lepszy niż 36 %
83,3 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 29 %
59 % z 152 pojedynków lepszy niż 74 %
0 % z 13 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno26
35 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 17 %
76,0 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 16 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis20
30 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 10 %
75,2 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 8 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 11 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nejGOD-

W 383 meczach nejGOD- ma K/R 0,76, ADR 84,2 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 109 meczach. W 168 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 128 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nejGOD- w 3. meczu dnia (−416 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+444 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +444 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −5 p.p., ELO −227. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.