neiron-_-

Ukraina
Na FACEIT od 2021 282 meczów zarejestrowanych 142 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neiron-_-?

Rating 1,09 (z 261 meczów) K/R 0,78 ADR 85,9 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 51x 4K, 7 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ADR przy 86,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −10 ELO
67 meczów · 54 % winrate
W czwartki +50 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci neiron-_- na Ancient: −29 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,0 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 68 %
49 % z 275 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis67
54 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 64 %
88,8 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 61 %
53 % z 273 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 248
60 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,3 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 65 %
49 % z 192 pojedynków lepszy niż 32 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient39
41 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,1 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 53 %
56 % z 163 pojedynków lepszy niż 72 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke27
52 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 58 %
85,5 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 73 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 72 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno18
33 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 29 %
80,1 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 21 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache11
55 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
60 % z 50 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,78 -
90,3 -
1,08-
81 % z 27 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neiron-_-

W 282 meczach neiron-_- ma K/R 0,78 i ADR 85,9; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 48 meczach. W 120 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 75 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci neiron-_- na Ancient (−29 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+130 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +5 p.p., Winrate +14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 86,0. Ostatnie 30 dni: 142 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.