negitlkf

Argentyna
134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra negitlkf?

Rating 1,09 (z 112 meczów) K/R 0,76 ADR 80,8 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 46 %+35 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 133 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 10x 4K, 4 ace'y w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 82,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −118

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −54 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
40 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci negitlkf w 3. meczu dnia: −54 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
38 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 41 %
79,6 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 40 %
51 % z 197 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage26
46 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 81 %
82,4 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 87 %
56 % z 106 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis24
46 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 91 %
84,1 lepszy niż 76 %
1,22 lepszy niż 98 %
63 % z 106 pojedynków lepszy niż 95 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke16
50 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 77 %
81,7 lepszy niż 55 %
1,15 lepszy niż 83 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 86 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache12
50 % -
0,63 -
65,5 -
0,92-
53 % z 51 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,94 -
92,1 -
1,31-
60 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
43 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
67 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra negitlkf

W 133 meczach negitlkf ma K/R 0,76 i ADR 80,8; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 50 % winrate w 12 meczach. W 51 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 40 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci negitlkf w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −5 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 82,5. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.