neetue

Chorwacja
Na FACEIT od 2019 171 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 59
3.154
Peak z 30 dni: 3.154
Ranking EU ▲ 347 miejsc
#4.441
Chorwacja #9 w Chorwacja
30 dni · wcześniej #4.788 · najlepszy #4.441
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 55m

Jak gra neetue?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,4 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 171 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy neetue robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 156 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −88 ELO
42 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −30 ELO
59 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −150 ELO, winrate 44 %
W niedziele −65 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci neetue na Dust 2: −88 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 22 %
80,8 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 10 %
48 % z 345 pojedynków lepszy niż 23 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 242
45 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 36 %
83,2 lepszy niż 55 %
0,95 lepszy niż 13 %
49 % z 283 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient28
54 % lepszy niż 44 %
0,76 dokładnie średnia
87,7 lepszy niż 76 %
1,03 lepszy niż 39 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke18
61 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 41 %
85,9 lepszy niż 65 %
1,03 lepszy niż 31 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis16
56 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 9 %
81,7 lepszy niż 51 %
0,84 lepszy niż 1 %
51 % z 126 pojedynków lepszy niż 40 %
-
Inferno6
17 % -
0,82 -
87,7 -
1,07-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neetue

W 171 meczach neetue ma K/R 0,72, ADR 83,4 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 57 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 79 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci neetue na Dust 2 (−88 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+162 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.