needl_

Ukraina
Na FACEIT od 2024 382 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 239
2.603
Peak z 30 dni: 2.603
Ranking EU
#36.927
Ukraina #1.600 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra needl_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,6 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (298 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 22 w 382 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 84x 4K, 8 ace'ów w 298 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,3 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 88,9, ELO przy 2.587
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
64 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −33 ELO
61 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −49 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +25 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci needl_ na Ancient: −116 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % lepszy niż 17 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 71 %
55 % z 366 pojedynków lepszy niż 69 %
34 % z 47 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis69
41 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,8 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 68 %
53 % z 359 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 265
45 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 39 %
46 % z 297 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient64
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 82 %
93,3 lepszy niż 91 %
1,16 lepszy niż 82 %
60 % z 307 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Inferno61
56 % lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 74 %
96,3 lepszy niż 91 %
1,21 lepszy niż 76 %
60 % z 255 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Cache29
45 % -
0,82 -
91,7 -
1,13-
52 % z 180 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 68 %
90,2 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 120 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra needl_

W 382 meczach needl_ ma K/R 0,80, ADR 88,6 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 185 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 104 poniżej 0,90. W 298 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci needl_ na Ancient (−116 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+37 ELO, winrate 41 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −51 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,12, ADR przy 88,9, ELO przy 2.587. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.