neebline

Argentyna
Na FACEIT od 2023 391 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▼ 93
2.021
Peak z 30 dni: 2.248
Ranking SA ▼ 929 miejsc
#6.331
Argentyna #1.393 w Argentyna
30 dni · wcześniej #5.402 · najlepszy #3.958
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neebline?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 z 391 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa2 w 391 meczach
Kille nożem 3 w 391 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 62x 4K, 3 ace'y w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +241
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −109 ELO
142 meczów · 51 % winrate
Na Ancient −106 ELO
20 meczów · 30 % winrate
We wtorki −134 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci neebline na Mirage: −109 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % lepszy niż 48 %
0,73 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 47 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 649 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 72 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 295
47 % lepszy niż 33 %
0,74 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 56 %
57 % z 495 pojedynków lepszy niż 80 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno59
51 % lepszy niż 41 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,4 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 61 %
54 % z 287 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke27
52 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 24 %
47 % z 130 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache25
52 % -
0,66 -
72,1 -
0,94-
49 % z 113 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis21
29 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 7 %
69,8 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 4 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient20
30 % lepszy niż 3 %
0,57 lepszy niż 1 %
63,4 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 3 %
31 % z 48 pojedynków lepszy niż 1 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neebline

W 391 meczach neebline ma K/R 0,72, ADR 78,4 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 52 % winrate w 27 meczach. W 133 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 154 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci neebline na Mirage (−109 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+22 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +241. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,2, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −214.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.