nedorufe

Niemcy
Na FACEIT od 2021 306 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▲ 332
3.724
Peak z 30 dni: 3.890
Ranking EU ▲ 9 miejsc
#414
Niemcy #9 w Niemcy
30 dni · wcześniej #423 · najlepszy #193
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nedorufe?

Rating 1,09 (z 223 meczów) K/R 0,75 ADR 83,4 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 42 %−12 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 31 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 223
Kille z Zeusa1 w 223 meczach
Kille nożem 6 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %0,0 p.p. · Ø 14,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4−0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 50x 4K, 8 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,04 · Ø 0,34 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy nedorufe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 306 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −85 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −38 ELO
57 meczów · 58 % winrate
W poniedziałki −64 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci nedorufe na Anubis: −85 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 30 %
83,8 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 41 %
50 % z 254 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient57
58 % lepszy niż 45 %
0,80 dokładnie średnia
89,9 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 63 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 27 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 241
59 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 8 %
79,4 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 8 %
48 % z 184 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis32
47 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 15 %
79,2 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 21 %
44 % z 154 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache11
55 % -
0,76 -
85,8 -
1,11-
50 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,67 -
69,8 -
0,97-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,71 -
68,3 -
1,02-
67 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nedorufe

W 306 meczach nedorufe ma K/R 0,75 i ADR 83,4; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 41 meczach. W 100 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 74 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nedorufe na Anubis (−85 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+173 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +87 ELO. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +250.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.