neaN_

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2014 290 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 326
3.052
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking EU ▲ 494 miejsca
#6.625
Wielka Brytania #101 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #7.119 · najlepszy #5.414
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neaN_?

Rating 1,17 (z 240 meczów) K/R 0,89 ADR 96,5 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa2 w 290 meczach
Kille nożem 5 w 290 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 42x 4K, 7 ace'ów w 188 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +383
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −57 ELO
26 meczów · 62 % winrate
W 3. meczu dnia +4 ELO
53 meczów · 47 % winrate
W piątki −30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci neaN_ na Inferno: −57 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 67 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % lepszy niż 64 %
0,89 lepszy niż 92 %
97,3 lepszy niż 96 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 513 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis56
52 % lepszy niż 37 %
0,86 lepszy niż 89 %
93,0 lepszy niż 92 %
1,16 lepszy niż 78 %
57 % z 322 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke47
57 % lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 93 %
96,3 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 84 %
59 % z 286 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache40
65 % lepszy niż 67 %
0,97 lepszy niż 96 %
104,5 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 93 %
58 % z 227 pojedynków lepszy niż 66 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno26
62 % lepszy niż 48 %
0,85 lepszy niż 73 %
92,1 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 37 %
58 % z 161 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 29
22 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
58 % z 45 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,78 -
93,7 -
0,61-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neaN_

W 290 meczach neaN_ ma K/R 0,89 i ADR 96,5; rating z 240 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 40 meczach. W 131 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 56 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci neaN_ na Inferno (−57 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+175 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +383. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −13,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.