neNIzik

Rosja
54 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra neNIzik?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,8 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 30 %−14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 32 %+21 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 9 w 54 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy neNIzik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 54 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci neNIzik na Mirage: −3 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 80 %
83,3 lepszy niż 78 %
1,03 lepszy niż 71 %
50 % z 132 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
84,9 -
1,00-
55 % z 71 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,78 -
86,6 -
1,12-
52 % z 42 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,82 -
86,2 -
1,14-
48 % z 33 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,66 -
81,2 -
0,86-
38 % z 40 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,68 -
75,5 -
0,89-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra neNIzik

W 54 meczach neNIzik ma K/R 0,76, ADR 83,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 17,2 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 14 meczach. W 23 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 22 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci neNIzik na Mirage (−3 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.